第一百七十章 生化危机3代号维罗立卡

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由于保护伞大楼实在是太拥挤,玩家们开始寻找其他跳楼的地方。

但这地方的还真的不好找,并不是每一栋大楼都有着降落伞。

虽然在跳下去经历生死之间确实能够有几率打开基因锁,但问题是,如果没有降落伞的话。

就算打开了基因锁有毛用啊!

基因锁打开了也会被摔死的好吧。

目前,有着无限降落伞刷新的地方,只有保护伞大楼那么一处,这就非常难受了。

玩家全部都堵在那边,别说是拿到降落伞,就连楼顶都很难上去。

再加上,跑到这里来的玩家都没有打开基因锁,战斗力非常有限。

保护伞公司作为将整个浣熊市变成现在的末日景象,也从侧面说明了这里其实并不安全。

在这一栋大楼之中,有着无数的战争机器,暴君。

属于是目前黑夜曙光难度最高的几个重点地区之一。

如果只是少量玩家从楼底坐电梯到顶层,很难引起大楼杀戮机器的仇恨。

但是现在,如此多的玩家拥堵到顶层,甚至一些玩家因为到达顶层因为玩家太多,连电梯都出不去。

只能在下面一层下去。

玩家越来越多,占据的楼层也就越来越多。

由于大家都是玩游戏,所以什么规范的排队是不太可能的。

都在向着一个目标使劲的挤。

如果不是每一个玩家初始数值足够高,单单只是这人群挤压,就会带走很多人。

这些人在拥挤时,还会伴随着各种叫骂,人声鼎沸。

声音越传越远,成功触发了暴君的仇恨。

这是一场单方面的屠杀。

就连一阶段的玩家都没有办法单挑,这一群还属于‘正常人’范畴的玩家们。

是无法抵挡住暴君攻击的。

很快,除了那些已经到达楼顶的玩家外。

在大楼之中的玩家,全部被暴君杀了一个精光。

有一些玩家,在被暴君击杀时,生死之间的压力让他们成功打开基因锁。

但...

打开基因锁,也只是一阶,同样没有办法对抗暴君。

更何况在如此拥堵的地方,人挤人之下,基因锁一阶的玩家力量还足以和暴君一样,直接干爆周围的一切活物。

所以,就算打开了基因锁,也只能含恨被暴君干掉。

几乎所有服务器都遇到了被暴君屠杀的事件。

甚至还有几个服务器,暴君直接待在顶楼门口不走了...

不用花钱,甚至不用花费大量时间,就可以提升到基因锁一阶的方法,就这么被暴君给断掉。

这让无数的玩家们认为,这一定是快乐天堂员工们干的!

很可惜,黑夜曙光制作组并没有进行任何干涉。

生死之间有几率打开基因锁一阶,这确实是游戏隐藏设定之一,并不是什么BUG,玩家们如此游玩也没有违反游戏规则。

所以,黑夜曙光制作组并不会对正常游戏的玩家们做什么惩罚。

引到暴君,纯粹就是这些玩家们实在是太多了。

保护伞大楼毕竟是游戏目前版本之中,最高级最危险的地方之一。

所以,这里面的暴君活动范围都非常广,可以在整栋大楼之中自由活动。

并且,还有着足足五十个暴君在这一栋大楼的各处。

是玩家们等级起来之后,刷资源的一个重要地方。

现在游戏都没有开服太久,玩家们跑到这大楼之中,不是找死是什么。

迟早所有服务器中的浣熊市大楼顶楼都会被暴君镇守。

所以,这提升基因锁一阶的方法看上去似乎有点行不通。

有一些商业头脑和动手能力的玩家们开始开发其他更为可靠的解开基因锁办法。

同样是建立在生死之间这一个前提上。

其中有一位玩家,他发帖子召集了很多动手能力强的人,建立一个小公会。

在所有玩家还在挤保护伞大楼时,他们在浣熊市中,最大的一座立交桥上面建立了一个势力点。

并且在周边修建了很多防御性的建筑。

建立小公会在游戏之中,每天都会成立很多。

在浣熊市中,突然看到了一些玩家们自己建造的奇怪建筑业也不太会引起玩家们的注意。

直到,这个小公会在论坛之中发帖,有偿帮玩家打开基因锁后,瞬间爆火。

这只是一个二十人的小公会。

在整个浣熊市中也并不起眼,但这二十人小公会,每一个人都打开了基因锁一阶。

这可不是一件简单的事情。

目前黑夜曙光所有服务器中,基因锁一阶的玩家也还算比较稀有。

就算是有了跳楼大法,但由于危险性还有玩家们都向着那边涌入。

能够成功在保护伞大楼打开基因锁的玩家少之又少。

所以一个二十人小公会,人人都是基因锁一阶的玩家,还是引起了不少的震动。

被多方关注。

五十块钱就帮助人打开基因锁,可以在官方交易平台上购买服务。

官方交易平台并不单纯只能出售道具这些东西,同样服务也能够在官方交易平台上面出售。

就比如一些萌新可以购买一些大老的时间,让大老带着他们玩,当然这价格并不低。

像小公会这种五十块钱帮人打开基因锁的交易,同样也能在官方交易平台上面售卖。

小公会的生意瞬间火爆到不行。

五十块钱比起一千块钱的强化剂,那确实要香得不行。

现在保护伞公司大楼实在是太过拥堵,完全就没有办法拿到降落伞。

再加上目前大部分服务器保护伞大楼顶楼都有着暴君驻守,让拿降落伞跳楼方法彻底没搞头了。

小公会的服务器保护伞大楼就是因为有着暴君镇守。

所以,才会让他们的生意爆火。

他们打开基因锁的方法非常的简单。

是一项几乎所有年轻人都听说过的极限运动,蹦极!

当然,为了能够让蹦极的玩家切实的体会到危险,所以这蹦极的地方看上去非常危险。

使用的绳子看上去破烂不堪,似乎随时都会断掉...

没错,这绳子确实会断掉。

能不能打开基因锁,就靠着绳子断掉让玩家直接被吓尿的一瞬间刺激。

成功率非常高...

毕竟,玩家会认为自己陷入了生死之间,心里状态非常不一样的。

其实这些玩家们并不知道,在经历生死之间时,只需要有着强烈的求生欲望就能够将基因锁打开率提升到百分之百。

这也是为什么,快乐天堂之前搞天下第一武道会时,所有的人都到达了一阶段。

这些全部都是在攻略里面的,并不稀奇。

小公会名声大震。

要不是玩家们只能玩一个角色的话,他们说不定还会在其他服务器之中也搞这么一个小公会。

赚钱嘛,不磕碜。

抓住了这一波的机遇的小公会迅速发展,已经隐隐成为了所在服务器的巨头之一。

虽然还不足以和的那些花钱如流水的富哥相比。

...

生化危机3代号维罗立卡,放出了一段宣传CG。

这一段CG就是游戏开场最经典的,克来尔躲避直升飞机子弹高能CG。

仅仅只是这一段CG,就让无数的生化危机迷们狂欢了起来。

可惜,也仅仅只是这么一段CG,并没有在CG中说明的游戏上市的时间。

这让无数的玩家们纷纷吐槽。

玩家们吐槽的人正是李文。

生化危机3已经不再是他负责,而是换成了一位培养出现的新人,周武来负责。

其实,如果苏洋不去制作黑夜曙光,那么生化危机3大概率是由他担当制作人。

周武是一个相当稳重的人。

虽然才二十四岁,但他长得可不像是一个二十四岁的人。

脸上没有丝毫的稚嫩,一脸的成熟。

再加上还有一脸的络腮胡,更是让他成熟的都快要烂掉了。

他的能力和他的胡子一样,非常的成熟稳重。

本来,这家伙一直都很低调,不显山不露水,作为生化危机制作组的一员,默默的贡献着自己的能量。

直到被李文发掘后,才慢慢走向了台前。

在他成熟的外表下,还有着一颗非常闷骚的内心。

生化危机2的克来尔,以及艾达王都是由他所制作出来。

是一个不折不扣的LSP。

克来尔作为生化危机2的主要角色,周武在其身上花费了大量精力。

该大的地方绝对一点都不含湖,该露的地方也是大大方方的露了出来。

因为角色是欧美风,他甚至还专门跑到一家‘正规’专门是外国娘们的会所中去取材。

这么做的目的全部都是为了能够塑造好克来尔这样一位的角色。

他为此牺牲的实在是太多,太多了。

不过,也正是因为他这样无私的奉献,才使得克来尔人气十分的高,特别受到欧美玩家们的喜爱。

这就是对他的肯定。

现在,由他亲自负责生化危机3这个项目,他自然也会保持初心,将克来尔做到最完美的状态。

这自然少不了要去各个地方取材。

这具二十四岁的身体,已经承受了太多,太多。

但他一点都不后悔,为了做出最完美的主角,他做这一切都是心甘情愿的。

“就算是我的身体因为取材而彻底垮掉,我也绝对不会有丝毫的后悔,我的目的就是为了成功做出大家都喜欢的角色!”

就是这么朴实无华的想法,活该他成功。

生化危机3的CG,本来他并不打算放出来。

然而,却被李文提醒,说什么游戏就算是在制作时,也需要时不时的放出一些做好的游戏内容,让游戏保持一定的热度。

这算是一种游戏制作最常见的宣传方式。

这样不仅能够让游戏粉丝时刻关注到游戏制作的进度,还能够免费的给游戏宣传,何乐而不为呢。

如果,这只是一场新开发的IP,那么就大可不必如此来保持热度。

但问题是,这款游戏并不是什么新IP,而是一款热门续作。

生化危机系列虽然只有两部作品。

但包含了老平台的生化危机1,还有次时代的生化危机1重置版以及生化危机2。

两部正传,一部重置版。

三部游戏的总销量已经突破了六千万份。

虽然比起顶级的大厂,这销量不算什么,但也积累了足够多的粉丝。

这样根据游戏开发进度,时不时放出一些制作好的有些过场CG,可以保持住游戏的热度。

在李文重生之前,很多游戏厂商就是这么做的。

当然了,他以前的世界做一部生化危机,最少三年起步。

正传更是几年才会制作出来一部。

每一年让玩家留下来深刻印象的游戏,说实话也就只有区区几部而已。

像生化危机这种单部游戏能够千万销量的,基本上都不用什么宣发,无数玩家就一直都在关注着。

仅仅只是在某个游戏会上,发布一下预告CG,就足以让无数玩家们颅内高C了。

和李文现在的世界还真不一样。

生化危机3,按照目前的制作进度,最多一个月后就能够上市。

制作速度相比他曾经世界动不动就是几年的制作时间相比,快到没朋友了好不好。

再加上这个世界,一年之内留给玩家们印象深刻的游戏数不胜数。

更有着顶尖大厂那夸张的游戏工艺。

竞争可以说直接拉满了好不好。

想要在大作如尿喷一样简单的涌出时。

像生化危机这样高不成,低不就的系列,那就需要在上市之前一直保持一定的热度。

就像是生化危机2,在上市之前,李文当时作为制作人,自然会时不时的发出一些专门制作出来的CG和一些游戏概念图发出来保持热度的。

不这样一直保持热度的话,系列游戏很容易就没人关注了。

毕竟,这个世界一个月上市的游戏,比李文重生之前世界一年还多的多。

游戏这么多,好玩能够给玩家留下深刻印象的游戏,自然也会随着游戏每月发售的庞大基数而增加。

虽然说生化危机系列的粉丝粘性还不错,但一直埋头做游戏,粉丝们很容易就被其他游戏给带走了。

到时候,谁还会记得生化危机啊。

这样的事情,不太可能会发生在如日中天的快乐天堂身上。

但李文让周武做的事情肯定没错。

不过就是时不时的发出一些游戏开发过程中的一些东西而已..。

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